<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Game-By</title>
		<link>http://game-by.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Apr 2010 07:46:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-by.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Игры нынче в цене… но не все</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/38631557.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Житель Остина, Техас,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Тэннер Сэндлин&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Tanner Sandlin) в детстве был большим любителем видеоигр, но с возрастом взрослые дела и проблемы отучили его от этой вред… полезной привычки. Старая любовь, однако, даже ржавая отплатила Тэннеру сторицей. Где-то вычитав, что хранящийся у него с середины 80-х картридж для Atari 2600 с доисторической аркадой&lt;b&gt;Air Raid&lt;/b&gt;&amp;nbsp;очень редок и практически нигде не водится в природе, он выставил коробку с игрой на виртуальном аукционе eBay. И не прогадал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начальная цена была всего пятьдесят центов, но поклонники игровых рарите...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/38631557.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Житель Остина, Техас,&amp;nbsp;&lt;i&gt;Тэннер Сэндлин&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Tanner Sandlin) в детстве был большим любителем видеоигр, но с возрастом взрослые дела и проблемы отучили его от этой вред… полезной привычки. Старая любовь, однако, даже ржавая отплатила Тэннеру сторицей. Где-то вычитав, что хранящийся у него с середины 80-х картридж для Atari 2600 с доисторической аркадой&lt;b&gt;Air Raid&lt;/b&gt;&amp;nbsp;очень редок и практически нигде не водится в природе, он выставил коробку с игрой на виртуальном аукционе eBay. И не прогадал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начальная цена была всего пятьдесят центов, но поклонники игровых раритетов очень быстро задрали ее до небес. Еще за пять минут до окончания аукциона за лот давали совсем недурные $14600. Однако оставшиеся пять минут оказались исключительно результативными. Сначала кто-то поднял цену до $17528, буквально за несколько секунд до финиша торгов пришло новое предложение - $31500. Но и этих денег не хватило. Безымянный победитель предложил $31600 и стал… хм, безымянным победителем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сам Сэндлин заплатил за игру в свое время то ли пять, то ли десять долларов. Сохранилась она у него благодаря… отвратному качеству. Хорошие игры Тэннер с друзьями заиграли до смерти, а вот эта гадость осталась. Но счастливый продавец на нее теперь не в обиде. А счастливому покупателю качество геймплея вообще до лампочки. Он наверняка является коллекционером, а коллекционеры все с придурью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уплаченная за&amp;nbsp;&lt;b&gt;Air Raid&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Тэннера Сэндлина сумма стала второй по величине когда-либо отданной за видеоигру. Лидирует же в этом списке копия&lt;b&gt;Stadium Events&lt;/b&gt;&amp;nbsp;для Nintendo, выпущенной в 1988-ом году виртуальной беготни, пропагандирующей здоровый образ жизни. За запечатанную заводскую упаковку кто-то в феврале не пожалел $43300. Что тут скажешь...&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/igry_nynche_v_cene_no_ne_vse/2010-04-17-61</link>
			<category>Новости интернета</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/igry_nynche_v_cene_no_ne_vse/2010-04-17-61</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 07:46:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Четвертый Шрек</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/02435299.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;С приближением четвертой киночасти приключений Шрека анонс попутной игры становился все неизбежнее и неизбежнее. Наконец, неизбежное свершилось:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;подтвердила, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shrek Forever After&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в самом деле разрабатывается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;История в игре будет рассказана та же, что и в фильме: очередной злой король заманил Шрека в очередное злое королевство, где тиран в очередной раз угнетает очередных волшебных существ. Шрек и компания в очередной раз сломают планы злодея, и хэппи в очередной раз энд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Геймплей&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shrek Forever After&lt;/b&gt;&amp;nbsp;будет разде...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/02435299.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;С приближением четвертой киночасти приключений Шрека анонс попутной игры становился все неизбежнее и неизбежнее. Наконец, неизбежное свершилось:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;подтвердила, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shrek Forever After&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в самом деле разрабатывается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;История в игре будет рассказана та же, что и в фильме: очередной злой король заманил Шрека в очередное злое королевство, где тиран в очередной раз угнетает очередных волшебных существ. Шрек и компания в очередной раз сломают планы злодея, и хэппи в очередной раз энд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Геймплей&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shrek Forever After&lt;/b&gt;&amp;nbsp;будет разделен на одиночный и кооперативный. В первом четыре игровых персонажа (Шрек, Фиона, Осел и Кот в сапогах) будут контролироваться на выбор, либо в зависимости от ситуации. Во втором - одновременно четырьмя различными пользователями. Аркадные схватки и приключения вряд ли обещают какую-либо глубину, но&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;&amp;nbsp;глубина нужна разве что даром, а тратиться на всякую ерунду не в ее традициях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз игры совпадет с выходом фильма - и то, и другое произойдет в мае.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/chetvertyj_shrek/2010-04-17-60</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/chetvertyj_shrek/2010-04-17-60</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 07:43:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Infinity Ward теряет сотрудников</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 9px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/04542131.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Из&amp;nbsp;&lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;&amp;nbsp;начался массовый исход ведущих сотрудников. Сайт Kotaku сообщил, что студию покинули ведущий дизайнер&amp;nbsp;&lt;i&gt;Тодд Олдерман&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Todd Alderman), ведущий софтварный инженер&amp;nbsp;&lt;i&gt;Франческо Гиглиотти&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Francesco Gigliotti), ведущий художник&amp;nbsp;&lt;i&gt;Крис Черубини&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Chris Cherubini), программисты (пока что не ведущие)&amp;nbsp;&lt;i&gt;Рейм Винсон&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Rayme Vinson) и&amp;nbsp;&lt;i&gt;Йон Шеринг&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Jon Shiring), дизайнер&amp;nbsp;&lt;i&gt;Мэки Маккандлиш&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Mackey McCandlish). Где и над чем они теперь будут трудиться, сайт не сообщил, но мы н...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 9px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/04542131.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Из&amp;nbsp;&lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;&amp;nbsp;начался массовый исход ведущих сотрудников. Сайт Kotaku сообщил, что студию покинули ведущий дизайнер&amp;nbsp;&lt;i&gt;Тодд Олдерман&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Todd Alderman), ведущий софтварный инженер&amp;nbsp;&lt;i&gt;Франческо Гиглиотти&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Francesco Gigliotti), ведущий художник&amp;nbsp;&lt;i&gt;Крис Черубини&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Chris Cherubini), программисты (пока что не ведущие)&amp;nbsp;&lt;i&gt;Рейм Винсон&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Rayme Vinson) и&amp;nbsp;&lt;i&gt;Йон Шеринг&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Jon Shiring), дизайнер&amp;nbsp;&lt;i&gt;Мэки Маккандлиш&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Mackey McCandlish). Где и над чем они теперь будут трудиться, сайт не сообщил, но мы не удивимся, если уволившиеся не станут обивать пороги биржи труда, а устроятся в&lt;b&gt;Respawn Entertainment&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/newsdata/10611&quot; style=&quot;color: rgb(0, 27, 49); text-decoration: underline; &quot;&gt;н&lt;/a&gt;а днях основанную&amp;nbsp;их бывшими боссами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Реакция&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;&amp;nbsp;осталась неизвестной, однако нам кажется, что&amp;nbsp;&lt;i&gt;Роберт Котик&lt;/i&gt;&amp;nbsp;скоро перестанет мурлыкать и начнет рычать. Хотя мы можем и недооценивать железную выдержку генерального директора издательства.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/infinity_ward_terjaet_sotrudnikov/2010-04-14-58</link>
			<category>Новости интернета</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/infinity_ward_terjaet_sotrudnikov/2010-04-14-58</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 19:05:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ФБР против инопланетян</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/20512673.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; white-space: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;Наследование&amp;nbsp;&lt;b&gt;2K Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в 2007-ом году брэнда&amp;nbsp;&lt;b&gt;X-COM&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и последующий перевыпуск всех четырех игр серии получили логическое, хотя и неожиданное продолжение.&amp;nbsp;&lt;b&gt;2K Marin&lt;/b&gt;анонсировала шутер от первого лица&amp;nbsp;&lt;b&gt;XCOM&lt;/b&gt;, в котором агент ФБР будет бороться с инопланетным вторжением. Любой знакомый с современным масскультом с легкостью сможет представить себе инопланетное вторжение, с которым в состоянии справится даже агент ФБР, поэтому мы ничего объяснять не будем. Тем более...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/20512673.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; white-space: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;Наследование&amp;nbsp;&lt;b&gt;2K Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в 2007-ом году брэнда&amp;nbsp;&lt;b&gt;X-COM&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и последующий перевыпуск всех четырех игр серии получили логическое, хотя и неожиданное продолжение.&amp;nbsp;&lt;b&gt;2K Marin&lt;/b&gt;анонсировала шутер от первого лица&amp;nbsp;&lt;b&gt;XCOM&lt;/b&gt;, в котором агент ФБР будет бороться с инопланетным вторжением. Любой знакомый с современным масскультом с легкостью сможет представить себе инопланетное вторжение, с которым в состоянии справится даже агент ФБР, поэтому мы ничего объяснять не будем. Тем более что и девелоперы не очень щедры на объяснения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из их слов очевидна лишь горячая любовь к серии и благодарность судьбе за возможность поучаствовать в проекте. Верим в их искренность и надеемся на отличную игру.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/fbr_protiv_inoplanetjan/2010-04-14-57</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/fbr_protiv_inoplanetjan/2010-04-14-57</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 19:04:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория мертвого космоса</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/74589975.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; white-space: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;Американский писатель&amp;nbsp;&lt;i&gt;Брайан Эверсон&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Brian Evenson), известный у себя на родине по романам The Open Curtain и Last Days, а в России - по рассказу «Прерия» об ужасной судьбе группы конкистадоров, написал приквел к серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt;, в котором объяснил многие непонятные по игре вопросы. Книга называется Dead Space: Martyr, и рассказывается в ней история геофизика Майкла Олтмана, нашедшего инопланетный артефакт. Артефакт произвел на Майкла неизгладимое впечатление. Во многом благодаря ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/74589975.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); font-family: Verdana; white-space: normal; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;Американский писатель&amp;nbsp;&lt;i&gt;Брайан Эверсон&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(Brian Evenson), известный у себя на родине по романам The Open Curtain и Last Days, а в России - по рассказу «Прерия» об ужасной судьбе группы конкистадоров, написал приквел к серии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Dead Space&lt;/b&gt;, в котором объяснил многие непонятные по игре вопросы. Книга называется Dead Space: Martyr, и рассказывается в ней история геофизика Майкла Олтмана, нашедшего инопланетный артефакт. Артефакт произвел на Майкла неизгладимое впечатление. Во многом благодаря хитрым технологиям чужих, влияющих на самую суть человека. С этого все и началось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судя по биографии и библиографии, Брайан Эверсон не является обычным халтурщиком, зарабатывающим на книгах «по мотивам». Все его произведения, кроме рассказа в литературном сборнике по&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt;, являются самостоятельными. А Last Days была в этом году признана Американской библиотечной ассоциацией лучшим ужасом 2009-го года. Из чего можно сделать вывод, что Брайану не привыкать писать ужастики, и видеоигры для него - любимое хобби и источник вдохновения, а не «фигня, по которой надо срочно накатать книжку».&lt;br&gt;&lt;br&gt;В магазины Dead Space: Martyr должна поступить в июле.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/predystorija_mertvogo_kosmosa/2010-04-14-56</link>
			<category>Новости интернета</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/predystorija_mertvogo_kosmosa/2010-04-14-56</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 18:43:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поселенцы спешат в Россию</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/69732010.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Новый Диск»&lt;/b&gt;&amp;nbsp;сообщила об отправке в печать русской версии градостроительной стратегии&amp;nbsp;&lt;b&gt;«The Settlers 7. Право на трон»&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(в оригинальном варианте –&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Settlers 7: Paths to a Kingdom&lt;/b&gt;), за разработку которой отвечала студия&lt;b&gt;Blue Byte Software&lt;/b&gt;. Локализованный вариант проекта появится на полках магазинов 15-го апреля нынешнего года в двух вариантах комплектации – «джевел-упаковке» и подарочном издании, включающем руководство пользователя на русском языке, отдельный диск с саундтреком, тематический плакат и дополнительный внутрииг...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/69732010.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Новый Диск»&lt;/b&gt;&amp;nbsp;сообщила об отправке в печать русской версии градостроительной стратегии&amp;nbsp;&lt;b&gt;«The Settlers 7. Право на трон»&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(в оригинальном варианте –&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Settlers 7: Paths to a Kingdom&lt;/b&gt;), за разработку которой отвечала студия&lt;b&gt;Blue Byte Software&lt;/b&gt;. Локализованный вариант проекта появится на полках магазинов 15-го апреля нынешнего года в двух вариантах комплектации – «джевел-упаковке» и подарочном издании, включающем руководство пользователя на русском языке, отдельный диск с саундтреком, тематический плакат и дополнительный внутриигровой контент: декоративную арку и два уникальных защитных сооружения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что&amp;nbsp;&lt;b&gt;The Settlers 7. Paths to a Kingdom&lt;/b&gt;&amp;nbsp;наконец научилась предлагать игрокам именно то, что от нее хотят, не навязывая определенный стиль поведения и линию развития. На старте игрок может определиться, как именно он собирается добиваться успеха – при помощи активных боевых действий, научной деятельности или развития торговых отношений с соседями. Разумеется, на каждом пути вас ждут свои подводные камни и уникальные возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все это наверняка благотворно скажется на мультиплеере – в схватке могут принимать участие игроки с абсолютно разными стратегиями. Ну а для того, чтобы бородатого ученого не задавил массой злобный викинг, были введены так называемые «очки победы», начисляемые за любое успешное действие в рамках своей отрасли. Так что злобный викинг вполне может не дойти до ваших земель – быстрое развитие города и изучение новых технологий принесут вам победу раньше.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/poselency_speshat_v_rossiju/2010-04-14-55</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/poselency_speshat_v_rossiju/2010-04-14-55</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:47:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бензопила и Блестящие</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/34797834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Пока мы отмечали День космонавтики (не очень веселым он вышел в этом году), за океаном анонсировали сразу два консольных проекта, которые имеют какую-то компьютерную историю, поэтому мы решили не пройти мимо.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;осталась довольна приемом бензо-триллера&amp;nbsp;&lt;b&gt;Saw&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и продолжила историю. Разработка&amp;nbsp;&lt;b&gt;Saw 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;доверена той же сиэтлской&lt;b&gt;Zombie Studios&lt;/b&gt;,так что преемственность должна сохраниться. Но и без новшеств не обойдется. В частности, обещаны какие-то хитрые ловушки главного злодея Джигсо, более сложные головоломки, новая боевая система и мно...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/34797834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Пока мы отмечали День космонавтики (не очень веселым он вышел в этом году), за океаном анонсировали сразу два консольных проекта, которые имеют какую-то компьютерную историю, поэтому мы решили не пройти мимо.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;осталась довольна приемом бензо-триллера&amp;nbsp;&lt;b&gt;Saw&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и продолжила историю. Разработка&amp;nbsp;&lt;b&gt;Saw 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;доверена той же сиэтлской&lt;b&gt;Zombie Studios&lt;/b&gt;,так что преемственность должна сохраниться. Но и без новшеств не обойдется. В частности, обещаны какие-то хитрые ловушки главного злодея Джигсо, более сложные головоломки, новая боевая система и много-много ужаса. Релиз намечен на эту осень.&lt;br&gt;&lt;br&gt;О разработке&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gears of War 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;на прошлой неделе проболталась реклама Xbox Live, случайно (случайно?) поставив не тот баннер. Однако сегодня утром во время ночного телешоу (утро наше, а шоу американское) Late Night with Jimmy Fallon&amp;nbsp;&lt;i&gt;Клифф Блезински&lt;/i&gt;&amp;nbsp;официально подтвердил, что реклама не обманула.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В игре только главный герой останется старый. Все остальные (враги, подруга и оружие) будут новыми. Планета Сера по-прежнему не будет знать житья от саранчи, но у протагониста появится другая головная боль - Блестящие (именно так переводится с английского The Lambent). Нет, никто не заставал его в постели с Жанной Фриске, все не так страшно. Хотя тоже неприятно. Блестящие - это такие местные сухопутные кракены, способные достать не хуже своих земных сородичей. Но на всякого кракена у героя найдется нужный гарпун, поэтому не стоит за него переживать. Жанна Фриске, ей богу, была бы опаснее... Выход&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gears of War 3&lt;/b&gt;запланирован на весну будущего года.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/benzopila_i_blestjashhie/2010-04-14-54</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/benzopila_i_blestjashhie/2010-04-14-54</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:46:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Симулятор челнока</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/55944180.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Американские космические челноки доживают последние годы (если не месяцы), но их славная и трагическая история вряд ли будет забыта. В том числе, в видеоиграх. Небольшая независимая студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Exciting Simulations&lt;/b&gt;&amp;nbsp;с 2007-го года торгует (шароварно) симулятором&amp;nbsp;&lt;b&gt;Space Shuttle Mission&lt;/b&gt;. Наконец, на игру обратила внимание голландская&amp;nbsp;&lt;b&gt;Iceberg Interactive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и договорилась с разработчиками о выпуске коробочной версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для розничного издания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Exciting Simulations&lt;/b&gt;&amp;nbsp;выпустит улучшенную версию с расширенным набором миссий. Однако в це...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/55944180.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Американские космические челноки доживают последние годы (если не месяцы), но их славная и трагическая история вряд ли будет забыта. В том числе, в видеоиграх. Небольшая независимая студия&amp;nbsp;&lt;b&gt;Exciting Simulations&lt;/b&gt;&amp;nbsp;с 2007-го года торгует (шароварно) симулятором&amp;nbsp;&lt;b&gt;Space Shuttle Mission&lt;/b&gt;. Наконец, на игру обратила внимание голландская&amp;nbsp;&lt;b&gt;Iceberg Interactive&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и договорилась с разработчиками о выпуске коробочной версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для розничного издания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Exciting Simulations&lt;/b&gt;&amp;nbsp;выпустит улучшенную версию с расширенным набором миссий. Однако в целом геймплей останется тем же, шароварным. Пользователей ждет полный спектр челночных приключений: от старта с космодрома на месте командира или пилота с незабываемым звуковым сопровождением ракетных двигателей до жизни на борту Международной космической станции и выходов в открытый космос. В игре предусмотрены три уровня сложности - для новичков, продвинутых пользователей и мазохистов. Никто не останется обиженным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Насколько аутентичны в игре интерьеры станции, нам понять не удалось, но земные пейзажи сделаны с использованием лучших космических снимков, специально лицензированных у соответствующих организаций. По схожим технологиям создавался проект Google Earth, что вроде бы свидетельствует о высоком качестве. Выйти&amp;nbsp;&lt;b&gt;Space Shuttle Mission Simulator&lt;/b&gt;&amp;nbsp;должна в июне этого года.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/simuljator_chelnoka/2010-04-14-53</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/simuljator_chelnoka/2010-04-14-53</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:46:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3амелла и Уэст отреспаунились в ЕА</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/69220802.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Альянс&amp;nbsp;опальных боссов&amp;nbsp;&lt;b&gt;Infinity Wards&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Винса Зампеллы&lt;/i&gt;&amp;nbsp;и&lt;i&gt;Джейсона Уэста&lt;/i&gt;&amp;nbsp;с крупнейшим голливудским профессиональным агентством Creative Artists Agency (CAA) дал первые плоды. Девелоперы объявили о создании собственной компании,&lt;b&gt;Respawn Entertainment&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(символическое, кстати, название), и немедленном заключении соглашения с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;, которая через свою программу EA Partners получит эксклюзивные издательские права на все будущие проекты креативного дуэта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Права на сами проекты при этом останутся у Зампе...</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/69220802.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Альянс&amp;nbsp;опальных боссов&amp;nbsp;&lt;b&gt;Infinity Wards&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Винса Зампеллы&lt;/i&gt;&amp;nbsp;и&lt;i&gt;Джейсона Уэста&lt;/i&gt;&amp;nbsp;с крупнейшим голливудским профессиональным агентством Creative Artists Agency (CAA) дал первые плоды. Девелоперы объявили о создании собственной компании,&lt;b&gt;Respawn Entertainment&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(символическое, кстати, название), и немедленном заключении соглашения с&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;, которая через свою программу EA Partners получит эксклюзивные издательские права на все будущие проекты креативного дуэта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Права на сами проекты при этом останутся у Зампеллы и Уэста, поэтому если вдруг в будущем между девелоперами и издателем пробежит черная кошка, каждый останется при своих правах, и разработчики смогут пристроить их куда-нибудь еще. Например, в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;. Да, сейчас это выглядит маловероятным, но деньги способны решить еще и не такие противоречия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Договорившиеся стороны стандартно выразили восхищение друг другом, не менее стандартно промолчали о творческих планах (только обмолвились, что запланировали что-то оригинальное) и посоветовали следить за новостями.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/3amella_i_uehst_otrespaunilis_v_ea/2010-04-14-52</link>
			<category>Новости интернета</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/3amella_i_uehst_otrespaunilis_v_ea/2010-04-14-52</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:44:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Варвары 26 века</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/94095715.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Польская&amp;nbsp;&lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt;, сделавшая когда-то себе имя на драйвовом шутере&amp;nbsp;&lt;b&gt;Painkiller&lt;/b&gt;, собирается предпринять следующий решительный шаг к вершинам славы и популярности. Все предыдущие шаги (кроме самого первого) вели студию все больше в обход, но это тот случай, когда выгоднее быть глупым и лезть в гору, чем умным и не лезть. А гора перед поляками нарисовалась знатная. Зато и коллеги по связке дай бог каждому -&amp;nbsp;&lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. С такими любая вершина - холм. Хорошо бы не могильный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- амбици...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 17px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;courier new&apos;; line-height: normal; font-size: 11px; color: rgb(0, 0, 255); white-space: pre; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game-by.3dn.ru/_nw/0/94095715.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;/span&gt;Польская&amp;nbsp;&lt;b&gt;People Can Fly&lt;/b&gt;, сделавшая когда-то себе имя на драйвовом шутере&amp;nbsp;&lt;b&gt;Painkiller&lt;/b&gt;, собирается предпринять следующий решительный шаг к вершинам славы и популярности. Все предыдущие шаги (кроме самого первого) вели студию все больше в обход, но это тот случай, когда выгоднее быть глупым и лезть в гору, чем умным и не лезть. А гора перед поляками нарисовалась знатная. Зато и коллеги по связке дай бог каждому -&amp;nbsp;&lt;b&gt;Epic Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;. С такими любая вершина - холм. Хорошо бы не могильный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- амбициозный проект, о чем говорит хотя бы выбор партнеров. События игры развернутся в 26-ом веке сначала на Земле, потом в космосе, потом снова на земле, но уже совсем другой планеты. Протагонист Грейсон Хант был бойцом элитного подразделения Dead Echo («Мертвое эхо» - серьезное название), подчиненного непосредственно генералу Серрано, одному из самых популярных авторитетов Конфедерации планет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы, как это часто бывает в таких историях, генерал оказался прохвостом, а личный спецназ ему понадобился для устранения неугодных. Когда Грейсон узнал об этом (так получилось), тонкая душа супермена не вынесла переживаний, и он в красках пересказал генералу все свои фантазии о нем. Генералу фантазии не понравились, и Грейсон из крутого солдата превратился в вооруженного и особо опасного элемента, которого необходимо найти и уничтожить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Герой найти и уничтожить себя не дал, удрав в космос. Где неплохо устроился в одном из пиратских кланов. Но душа Ханта вновь взбунтовалась по моральным причинам, и на сей раз Грейсон выбрал более традиционное средство ее успокоения - алкоголь. Через десять лет он становится вечно нетрезвым пиратом, промышляющего мелким космическим разбоем. Никому до него нет дела, кроме киборга Иши Сато, лучшего друга и единственный голос разума, к которому Хант иногда (очень редко) прислушивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но даже Сато не в состоянии вразумить Грейсона, когда его утлая посудина встречает в космосе крейсер Серрано. Следует самоубийственная атака, заканчивающаяся тараном и падением обоих кораблей на планету Стигия. Этот остров оказался очень даже обитаемым. Монстрами, мутантами и человеками разумными, скатившимися к состоянию варварства. Общество Стигии разделено на враждующие кланы, и жизнь на планете не сахар. Но Ханту на это плевать - где-то там скрывается Серрано, и ради дружеской встречи с генералом он готов пройти сквозь строй всех на свете людоедов, вооружившись одной лишь пилкой для ногтей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не уверены, войдут ли женские маникюрные наборы в оружейный арсенал игры, но и без них будет чем убивать. Разработчики обещают богатый выбор орудий смертоубийства, как типичных для 26 века (как, вы не знаете, какое оружие используется в 26 веке?!), так и атипичных. К последним относится, например, энергетический хлыст, способный проделывать с жертвами такие трюки, от которых не только&amp;nbsp;&lt;i&gt;Джеку Томпсону&lt;/i&gt;&amp;nbsp;станет тошно. Кстати, оружие можно будет прокачивать, и прокачанное, оно сможет убивать еще эффективнее и эффектнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Задачи кровавой вакханалии в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;не столько эстетические, сколько спортивные. Все убийства будут оцениваться в очках. Банальный расстрел - червонец, хедшод с извержением мозгов - полтинник, а что-нибудь эдакое, с завязыванием в узел внутренностей жертвы, подвешиванием ее на них и одновременным четвертованием, колесованием и футболом оторванной головой потянет на все сто. Или даже сто пятьдесят. И какие потом будут сниться сны…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выйдет&amp;nbsp;&lt;b&gt;Bulletstorm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;в будущем году. Вполне возможно, исключительно через трупы борцов с виртуальным насилием.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-by.3dn.ru/news/varvary_26_veka/2010-04-13-51</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>DarKPoweR</dc:creator>
			<guid>https://game-by.3dn.ru/news/varvary_26_veka/2010-04-13-51</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 20:16:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>